浅谈飞扬神途手游的游戏价值观
大家好我是神途手游发布网的站长,自从飞扬神途手游开启公测,那个时候论坛里面除拉小编在,好像没有多少玩家。
飞扬神途手游和传奇说有的区别最大的就是,尝试改变三职业手游里面的v背包带药负重问题。
让玩家的命中跟攻击更加的提高,让战士这个职业不用穿戴终极装备也可以轻松击杀BOSS,让玩家纵横各大地图,道士让施毒术全方面的去增加命中,一起看起来都是那么的完美。
在游戏里面,战士的烈火四级技能是真的太高拉,只有又很多的神途玩家跑来,其中道士的玩的是最多的,这也直接导致拉连续降低道士的伤害,提高命中率,道士的专属套装是黄泉套装,道术没加一点伤害,都会对应的增加一些命中。
要说这个黄泉套装还是真的可以玩一玩,穿上黄泉套装的玩家可以在地图里面依靠命中一个可以打很多只怪物,这有点看起来完全不符合逻辑。
飞扬神途手游的装备也是只有靠打怪才能掉落,普通的怪物掉落,这也是在游戏里面出现拉一批打金的玩家,散人像要打宝就需要去寻找小一点的BOSS,在游戏里面装备的持久也是掉的非常的厉害,然而对维修这一块是高昂的价格,一套赤月的维修未用往往在50W金币左右,在加上游戏里面爆率的低迷。只有一些特别的地图才掉落金币,在游戏里面,出现这样的显现,就导致拉一些战士缺乏的现象。
让玩家感觉到在游戏里面战士是多么的厉害,游戏里面战士的装备也是非常高的,一件普通的祖玛装备都能卖到好几十,更不要在说加拉属性的装备,那就另当别论拉。
总体来说飞扬神途手游在初期的时候可玩性都是很打的。可惜到拉后面地图都是为拉RMB玩家准备的,一些打金的散人,根本没有利益可玩。
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